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Planificador de descargas de FIRE PLANES

Alinea un pase de agua que mate la celda que amenaza el pueblo.

Última actualización:

Planificador de descargas

Recoger llena el tanque. Este planificador lo gasta. FIRE PLANES recompensa descargas que paran el fuego en casas y gente, no descargas que quedan bien en una cresta. Usa esta página como lista previa al pase. Empárejala con cómo recoger agua y cómo proteger pueblos.

Los mapas se generan cada ronda, así que no hay un GPS guardado. El planificador es un método.

Antes de mantener Space

  1. Tanque lleno. Subir con medio tanque es cómo pintas una franja que no mata la celda.
  2. Objetivo elegido. Grupo de casas > cabeza de fuego que camina al pueblo > todo lo demás.
  3. Salida elegida. Después de la descarga deberías apuntar a un lago, no a una colina.
  4. Altitud. Lo bastante alta para que un fallo sea un motor y al aire. La sesión de Superlex es el cuento con moraleja: bajo e invertido es un destrozo. Controles.
  5. Plan de dedo. Mantén Space para una cortina continua. No toques.

El pase

  • Un poco de morro abajo para que la columna de agua golpee el suelo en vez de derivar detrás de ti.
  • Alabea solo lo suficiente para seguir la calle o la cabeza del fuego. Una descarga en cuchillo a 90 grados es un pueblo fallido.
  • Suelta Space cuando el tanque esté vacío o cuando hayas cubierto la calle, lo que ocurra primero. Guardar una salpicadura para una cresta lejana es cómo se enciende la siguiente casa.
  • Sube. Luego mira el lago que ya elegiste.

Los fuselajes iniciales quieren un pase más corto porque el tanque muere más rápido. El anfibio puede sostener una calle más larga. El helicóptero puede parar y soltar sobre un tejado: eso es un vuelo estacionario, no este pase. Rangos: clasificación de aviones.

Modificadores de modo

  • Realistic: un buen pase de pueblo por ciclo basta. No farmes todo el bosque.
  • Town Defense: el pueblo es el objetivo. Oleadas 7–10: nada de pases bajos experimentales. Modos de juego.
  • Mega Fire: triaje. Elige un asentamiento y acepta que una ladera arderá. El volumen sigue importando para Most Fires Extinguished, pero el volumen sobre ceniza no salva gente.

Reglas de motor y al aire

Haz motor y al aire si:

  • Perdiste el horizonte.
  • Un compañero ya está en la misma calle (llámalo en el chat: hub de jugadores).
  • Estás a punto de volar a través de la descarga que acabas de hacer y meterte en árboles.
  • El tanque se vació en la salida porque Space seguía pulsado. Reinicia el dedo, recoge otra vez.

Un motor y al aire no es una ronda fallida. Un cráter en la calle principal sí.

Medir si el planificador funcionó

Tu pago P del planificador de dinero debería subir después de una sesión de descargas pueblo primero. Si P se queda plano, sigues soltando agua en fuego bonito. Guarda una captura del pueblo antes y después de un pase. Si los tejados siguen naranjas, la columna falló. Aplana el siguiente pase.

Lo que esto no es

No es un script de auto-aim. Esos no están verificados para este juego y pertenecen a seguridad de scripts si te tentaron. No es un modelo de viento. El juego público no muestra un dummy de viento al que tengas que adelantarte. Pon el avión sobre la celda y mantén Space.

Las miniaturas oficiales de este wiki son la foto: fuselaje amarillo, columna azul, fuego naranja del lado del pueblo. Copia esa geometría. Luego recoge otra vez.

Cuando un parche añada retardante, un segundo botón de descarga o viento de verdad, este planificador gana un rumbo nuevo el mismo día que el registro de cambios. Hasta entonces, un botón, un tanque, un pueblo.

Excepción del helicóptero

El helicóptero utilitario naranja del arte oficial no vuela este pase. Haz vuelo estacionario sobre el tejado que está a punto de encenderse, suelta, luego trasládate al lago. No intentes una cortina de ala fija de 200 studs en un rotor: vaciarás el cubo en aire vacío. Rangos y cuándo elegirlo: clasificación de aviones. Cómo volarlo sin rodar contra la calle: guía del helicóptero.

Llamadas que evitan descargas dobles

En un servidor de seis jugadores, dos tanques en la misma calle es un tanque tirado. Antes de mantener Space, escribe una llamada corta: «calle oeste, tanque lleno». Si alguien responde «ya voy», haz motor y al aire y coge la siguiente celda. El hub de jugadores tiene el resto de la lista de roles. Las oleadas 7–10 de Town Defense son donde más importa; lee cómo proteger pueblos si sigues llegando a una calle que ya está mojada y aún arde porque la primera descarga falló la cabeza.

Un planificador solo es tan bueno como el lago que elegiste de camino. Si no puedes nombrar el agua que recogerás después del pase, no tienes una salida, y la siguiente casa ya espera. Empareja cada descarga con cómo recoger agua para que exista el segundo tanque.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos de FIRE PLANES.

¿Debo tocar o mantener Space para soltar agua?

Mantén. Una cortina continua mata una celda. Los toques desperdician el tanque en una línea de puntos.

¿A qué altura debería volar para una descarga?

Lo bastante alto para que un fallo sea un motor y al aire, lo bastante bajo para que la columna golpee la calle. Si rozas árboles, estás demasiado bajo.

¿Dónde debería soltar primero?

El fuego que está a punto de tocar casas. El bosque lejano va al último. Mira cómo proteger pueblos.