Planejador de lançamento de FIRE PLANES
Alinhe uma passagem de água que apaga o foco ameaçando a cidade.
Coletar enche o tanque. Este planejador gasta. FIRE PLANES recompensa lançamentos que param fogo em casas e pessoas, não lançamentos que ficam bonitos numa crista. Use esta página como checklist antes da passagem. Emparelhe com como coletar água e proteja as cidades.
Os mapas são gerados a cada rodada, então não há GPS salvo. O planejador é um método.
Antes de segurar Space
- Tanque cheio. Subir com meio tanque é como você pinta uma faixa que não apaga o foco.
- Alvo escolhido. Agrupamento de casas > cabeça de fogo andando para a cidade > todo o resto.
- Saída escolhida. Depois do lançamento você deve apontar para um lago, não para um morro.
- Altitude. Alta o bastante para um erro virar arremetida. A sessão do Superlex é o conto de advertência: baixo e invertido é destroço. Controles.
- Plano de dedo. Segure Space para uma cortina contínua. Não toque.
A passagem
- Um pouco de nariz baixo para a coluna de água acertar o chão em vez de derivar atrás de você.
- Role só o bastante para seguir a rua ou a cabeça do fogo. Um lançamento em faca de 90 graus é cidade perdida.
- Solte Space quando o tanque esvaziar ou quando tiver coberto a rua — o que vier primeiro. Guardar um respingo para uma crista distante é como a próxima casa acende.
- Suba. Depois olhe o lago que você já escolheu.
Fuselagens iniciais querem uma passagem mais curta porque o tanque morre mais rápido. O anfíbio segura uma rua mais longa. O helicóptero pode parar e lançar num telhado — isso é pairar, não esta passagem. Rankings: ranking de aviões.
Modificadores de modo
- Realistic: uma boa passagem de cidade por ciclo basta. Não farme a floresta inteira.
- Town Defense: o vilarejo é o alvo. Ondas 7–10: sem passagens baixas experimentais. Modos de jogo.
- Mega Fire: triagem. Escolha um vilarejo e aceite que uma encosta vai queimar. Volume ainda importa para Most Fires Extinguished, mas volume em cinza não salva gente.
Regras de arremetida
Arremeta se:
- Você perdeu o horizonte.
- Um companheiro já está na mesma rua (avise no chat — hub de jogadores).
- Você está prestes a voar pelo lançamento que acabou de fazer e entrar nas árvores.
- O tanque esvaziou na subida porque o Space ainda estava apertado. Resete o dedo, colete de novo.
Uma arremetida não é rodada falha. Uma cratera na rua principal é.
Medindo se o planejador funcionou
O pagamento P do seu planejador de dinheiro deve subir depois de uma sessão de lançamentos com cidade primeiro. Se P ficar plano, você ainda está lançando em fogo bonito. Grave um print da cidade antes e depois de uma passagem. Se os telhados ainda estão laranja, a coluna errou. Achate a próxima passagem.
O que isto não é
Não é um script de mira automática. Esses não estão verificados para este jogo e pertencem a segurança com scripts se você estava tentado. Não é um modelo de vento. O jogo público não mostra um dummy de vento que você precisa antecipar. Ponha o avião sobre o foco e segure Space.
As thumbnails oficiais neste wiki são a foto: fuselagem amarela, coluna azul, fogo laranja do lado da cidade. Copie essa geometria. Depois colete de novo.
Quando um patch adicionar retardante, um segundo botão de lançamento ou um vento de verdade, este planejador ganha um título novo no mesmo dia do histórico de atualizações. Até lá, um botão, um tanque, uma cidade.
A geometria não muda porque o mapa é procedural: tanque cheio, rua ameaçada, nariz um pouco baixo, Space seguro, saída para o lago. O resto é ego tentando pintar a crista. Deixe a crista queimar se a casa ainda está laranja.
Exceção do helicóptero
O helicóptero utilitário laranja da arte oficial não voa esta passagem. Paire sobre o telhado prestes a acender, lance, depois desloque até o lago. Não tente uma cortina de 200 studs de asa fixa num rotor — você esvazia o balde no ar vazio. Rankings e quando escolher: ranking de aviões. Como voar sem rolar para dentro da rua: guia do helicóptero.
Chamadas que param lançamento em dobro
Num servidor de seis, dois tanques na mesma rua é tanque desperdiçado. Antes de segurar Space, mande uma chamada curta: “rua oeste, tanque cheio.” Se alguém responder “já tô nela,” arremeta e pegue o próximo foco. O hub de jogadores tem o resto da lista de funções. As ondas 7–10 de Town Defense são onde isso mais importa; leia proteja as cidades se você continua chegando numa rua já molhada e ainda queimando porque o primeiro lançamento errou a cabeça.
Um planejador só é tão bom quanto o lago que você escolheu na entrada. Se você não consegue nomear a água que vai coletar depois da passagem, você não tem saída, e a próxima casa já está esperando. Emparelhe cada lançamento com como coletar água para o segundo tanque existir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos de FIRE PLANES.
Devo tocar ou segurar Space para lançar água?
Segure. Uma cortina contínua apaga um foco. Toques gastam o tanque numa linha pontilhada.
Quão alto devo voar para um lançamento?
Alto o bastante para um erro virar arremetida, baixo o bastante para a coluna acertar a rua. Se está raspando árvores, está baixo demais.
Onde eu devo lançar primeiro?
No fogo prestes a tocar casas. Floresta distante é por último. Veja proteja as cidades.