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Guía cooperativa de FIRE PLANES

Seis asientos, un incendio: cómo dejar de recoger el mismo lago.

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Cooperativo y grupos

FIRE PLANES parece un juego de vuelo en solitario hasta que una insignia o una oleada de Town Defense te recuerda que es una tripulación. Los servidores tocan en seis. El chat de voz no es compatible. El tiempo medio de partida ronda los diez minutos. Most Fires Extinguished exige al menos tres jugadores. Town Defender quiere diez oleadas de contribución. Esta página es cómo usar esos seis asientos sin convertirlos en seis tanques vacíos sobre el mismo estanque.

La lista de insignias está en insignias. Las votaciones de modo están en modos de juego. Lo básico de vuelo sigue en primeros pasos.

Por qué seis es un número de verdad

Las estadísticas de sesión de Rolimon’s rondan los cuatro jugadores de media, así que las colas públicas suelen mezclar debutantes con gente que ya tiene el anfibio. Un novato invertido se nota en una stack de seis. Dos recogedores competentes cubren un pueblo. Seis personas persiguiendo la llama más grande es cómo muere la calle este.

No puedes asignar clases en un menú. Asignas trabajos en el chat de texto. Llama lagos y calles. Hay líneas de ejemplo en cómo proteger pueblos.

Tres trabajos que sí funcionan

  • Recogedor. Se queda en la ruta del lago y entrega tanques llenos. El fuselaje inicial vale. La habilidad es cómo recoger agua, no un pase.
  • Descargador. Espera de estación sobre el pueblo, toma el tanque lleno y mantiene Space en la cabeza del fuego. Mejor el anfibio. Geometría: planificador de descargas.
  • Rondador. Los asientos extra. Tapan huecos, sustituyen un choque o llevan el helicóptero a un tejado.

Si los seis recogen, nadie descarga. Si los seis orbitan el pueblo vacíos, nadie tiene agua. Empareja los trabajos. Esa es toda la meta cooperativa.

Cómo montar grupo para cada insignia

Welcome / Extinguish a Fire. En solitario vale. Entra y suelta agua una vez.

Most Fires Extinguished. Trae al menos dos amigos. Vota Mega Fire si dos personas saben recoger entre el humo. Necesitas más de 100 celdas en esa ronda y el recuento de apagados más alto. No hagas grief a los compañeros para inflar el número: igual los necesitas en el servidor. La tasa de concesión ronda el 20 %.

Town Defender. Escribe «10 waves» en el chat antes de la votación. Town Defense no es una broma en un lobby de debutantes. Las oleadas tempranas enseñan la cuadrícula de calles; las 7–10 quieren tanques que se solapen. La tasa de concesión ronda el 0,7 %. Si el pueblo se fue en la oleada seis, reinicia. No estás farmeando un pueblo fantasma.

Etiqueta en servidor público

  • No sueltes agua en una celda que alguien ya cubre, salvo que haya fallado.
  • No abras la tienda durante la oleada nueve.
  • No anuncies loadstrings. Mira seguridad de scripts.
  • No votes Town Defense de broma.
  • Si gana Mega Fire y tú querías Realistic, vuela Mega Fire o sal. Quedarte AFK en un lago gasta un asiento que otro necesitaba para la insignia de tres jugadores.

Si eres el hábil en un lobby de debutantes, toma el trabajo de recogedor y escribe una línea sobre invert pitch. Señálales el menú de engranaje aunque solo digas «engranaje, invert pitch». Detalles: controles y consejos.

Pases y grupos

El pase Double Money es por cuenta. Tu stack no hereda el x2. Cómpralo cuando ya termines rondas, no como impuesto de grupo. No hay servidores VIP en este universo. No puedes comprar una stack privada de seis. Identidad oficial: enlaces.

El dinero llega al final de ronda para todos los que contribuyeron. Un cisterna más un helicóptero más cuatro iniciales es una mezcla legal. Rangos: clasificación de aviones. No compréis todos el anfibio lento la misma noche si invert pitch aún posee a la mitad del grupo.

Una sesión planificada

  1. Haced cola juntos. Confirmad invert pitch antes del despegue.
  2. Votad Realistic una vez para que los debutantes sepan recoger.
  3. Votad Mega Fire para la insignia de volumen si se quedaron tres.
  4. Votad Town Defense al final, con un recogedor y un descargador nombrados en el chat.
  5. Quedaos hasta el pago. Luego mirad la tienda. Repetid.

Los códigos no van a llenar un grupo. No hay ninguno. Los mapas se regeneran cada ronda, así que el plan son trabajos, no un pin: mapas. Si el máximo de jugadores deja de ser seis, el registro de cambios lo dirá. A 14 de agosto de 2026 el tope es seis, la voz está apagada y el texto es la radio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos de FIRE PLANES.

¿Puedo jugar FIRE PLANES en solitario?

Sí para Welcome, Extinguish a Fire y el dinero. Las dos insignias raras quieren un grupo lleno.

¿FIRE PLANES tiene chat de voz?

No. El listado dice que la voz no es compatible. Usa texto para llamar lagos y calles.

¿Cuántos jugadores hacen falta para Most Fires Extinguished?

Al menos tres en esa ronda, más de 100 fuegos, y debes liderar el recuento. Mira insignias.