FIRE PLANES-Abwurfplaner
Richt einen Wasseranflug aus, der die Zelle tötet, die die Ortschaft bedroht.
Schöpfen füllt den Tank. Dieser Planer gibt ihn aus. FIRE PLANES belohnt Abwürfe, die Feuer auf Häusern und Menschen stoppen, nicht Abwürfe, die auf einem Rücken gut aussehen. Nutze diese Seite als Checkliste vor dem Anflug. Kombiniere sie mit Wasser schöpfen und Ortschaften schützen.
Karten werden jede Runde erzeugt, es gibt also kein gespeichertes GPS. Der Planer ist eine Methode.
Bevor du Space hältst
- Tank voll. Mit halbem Tank zu steigen ist, wie du einen Streifen malst, der die Zelle nicht tötet.
- Ziel gewählt. Häusercluster > Feuerkopf, der in die Ortschaft läuft > alles andere.
- Ausstieg gewählt. Nach dem Abwurf solltest du auf einen See zeigen, nicht auf einen Hügel.
- Höhe. Hoch genug, dass ein Fehlwurf ein Durchstart ist. Superlex’ Session ist die Warnung: niedrig und umgekehrt ist ein Wrack. Steuerung.
- Fingerplan. Halte Space für einen durchgehenden Vorhang. Nicht tippen.
Der Anflug
- Leicht buglastig, damit die Wassersäule den Boden trifft statt hinter dir zu treiben.
- Nur so viel rollen, dass du der Straße oder dem Feuerkopf folgst. Ein 90-Grad-Knife-Edge-Abwurf ist eine verfehlte Ortschaft.
- Lass Space los, wenn der Tank leer ist oder wenn du die Straße abgedeckt hast — was zuerst kommt. Einen Spritzer für einen fernen Rücken zu sparen ist, wie das nächste Haus aufflammt.
- Steigen. Dann den See ansehen, den du schon gewählt hast.
Starter-Muster wollen einen kürzeren Anflug, weil der Tank schneller stirbt. Das Amphibium kann eine längere Straße halten. Der Hubschrauber kann stoppen und auf ein Dach werfen — das ist ein Hover, nicht dieser Anflug. Rankings: Flugzeug-Rangliste.
Modus-Modifier
- Realistic: ein guter Ortsanflug pro Zyklus reicht. Farme nicht den ganzen Wald.
- Town Defense: das Dorf ist das Ziel. Wellen 7–10: keine experimentellen Tiefflüge. Spielmodi.
- Mega Fire: Triage. Wähle eine Siedlung und akzeptiere, dass ein Hang brennt. Volumen zählt noch für Most Fires Extinguished, aber Volumen auf Asche rettet keine Menschen.
Durchstart-Regeln
Start durch, wenn:
- Du den Horizont verloren hast.
- Ein Teamkollege schon auf derselben Straße ist (ruf es im Chat — Spieler-Hub).
- Du gleich durch den Abwurf fliegst, den du gerade gemacht hast, und in Bäume.
- Der Tank beim Aussteigen leer wurde, weil Space noch gehalten war. Finger resetten, wieder schöpfen.
Ein Durchstart ist keine verlorene Runde. Ein Krater auf der Hauptstraße ist es.
Messen, ob der Planer funktioniert hat
Deine Geldplaner-Auszahlung P sollte nach einer Session mit Ortschaft-zuerst-Abwürfen steigen. Bleibt P flach, wirfst du noch auf hübsches Feuer. Mach einen Screenshot der Ortschaft vor und nach einem Anflug. Sind die Dächer noch orange, hat die Säule verfehlt. Flache den nächsten Anflug.
Was das nicht ist
Es ist kein Auto-Aim-Skript. Die sind für dieses Spiel nicht geprüft und gehören in Skript-Sicherheit, falls du in Versuchung warst. Es ist kein Windmodell. Öffentliches Spiel zeigt keine Windpuppe, der du vorhalten musst. Setz das Flugzeug über die Zelle und halte Space.
Offizielle Thumbnails in diesem Wiki sind das Bild: gelbes Muster, blaue Säule, oranges Feuer an der Ortsseite. Kopiere diese Geometrie. Dann schöpf wieder.
Wenn ein Patch Retardant, einen zweiten Abwurfknopf oder echten Wind ergänzt, bekommt dieser Planer am selben Tag wie das Änderungsprotokoll eine neue Überschrift. Bis dahin: ein Knopf, ein Tank, eine Ortschaft.
Hubschrauber-Ausnahme
Der orange Utility-Hubschrauber in offizieller Art fliegt diesen Anflug nicht. Hover über dem Dach, das gleich aufflammt, wirf, dann übersetze zum See. Versuch in einem Rotorcraft keinen 200-Stud-Fixed-Wing-Vorhang — du leerst den Bucket in leere Luft. Rankings und wann du ihn nimmst: Flugzeug-Rangliste. Wie du ihn fliegst, ohne in die Straße zu rollen: Hubschrauber-Anleitung.
Calls, die Doppelabwürfe stoppen
Auf einem Sechs-Spieler-Server sind zwei Tanks auf derselben Straße ein verschwendeter Tank. Bevor du Space hältst, tipp einen kurzen Call: „Weststraße, voller Tank.“ Antwortet jemand „schon dran“, start durch und nimm die nächste Zelle. Der Spieler-Hub hat den Rest der Rollenliste. Town Defense-Wellen 7–10 sind, wo das am meisten zählt; lies Ortschaften schützen, wenn du immer an einer Straße ankommst, die schon nass ist und trotzdem brennt, weil der erste Abwurf den Kopf verfehlt hat.
Ein Planer ist nur so gut wie der See, den du auf dem Weg gewählt hast. Kannst du das Wasser nicht benennen, das du nach dem Anflug schöpfen wirst, hast du keinen Ausstieg, und das nächste Haus wartet schon. Kombiniere jeden Abwurf mit Wasser schöpfen, damit der zweite Tank existiert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für FIRE PLANES-Piloten.
Sollte ich Space tippen oder halten, um Wasser abzuwerfen?
Halten. Ein durchgehender Vorhang tötet eine Zelle. Tipper verschwenden den Tank auf einer Punktlinie.
Wie hoch sollte ich für einen Abwurf fliegen?
Hoch genug, dass ein Fehlwurf ein Durchstart ist, niedrig genug, dass die Säule die Straße trifft. Streifst du Bäume, bist du zu niedrig.
Wohin sollte ich zuerst werfen?
Auf das Feuer, das gleich Häuser berührt. Ferner Wald kommt zuletzt. Siehe Ortschaften schützen.